Wondrous Wizardry _k
Ten deck to Izzet (Niebiesko-Czerwony) spells/prowess — rzucasz zaklęcia w każdej turze żeby triggerować prowess, buffować stworzenia i zamykać grę Enigma Drake'iem lub tokenami Oviki.
Ogólna strategia
Każde zaklęcie które rzucasz powiększa Enigma Drake'a i Tolarian Terror, daje +1/+1 i flying wszystkim stworzeniom przez Balmor, a Ghitu Lavarunner staje się 2/2 z haste gdy grasz. Niv-Mizzet rysuje i zadaje obrażenia jednocześnie. Ovika, Enigma Goliath zamienia każde niekreaturowe zaklęcie w armię goblinów.
Krzywa many i kolejność grania
Tura 1 — setup i agresja
- Ghitu Lavarunner — 1/1 za R; gdy masz 2+ zaklęć w cmentarzu, staje się 2/2 z haste; atakuj od tury 2–3
- Opt — scry 1, dobierz kartę; zawsze graj w turze 1 żeby szybciej rozwinąć plan
Tura 2 — draw i rampa spellów
- Heartfire Immolator — 1/1 prowess za 1R; gdy ma 3+ prowess triggery aktywuj za X many i spal się zadając obrażenia
- Mischievous Mystic — flash/prowess stworzenie; graj w turze przeciwnika dla zaskoczenia
Tura 3 — draw i stworzenia spellowe
- Chart a Course — dobierz 2 karty (discard 1 jeśli nie atakowałeś); graj po ataku dla darmowego draw 2
- Dive Down — instant +0/+3 hexproof do końca tury; chroń Enigma Drake'a lub Tolarian Terror przed removelem
- Enigma Drake — SILNIK: 0/4 flyer, P = liczba instantów/sorceries w cmentarzu; rośnie z każdym zaklęciem
Tura 4 — bomby i finishery
- Balmor, Battlemage Captain — SILNIK: gdy grasz instant lub sorcery, daj stworzeniu +1/+0 i flying do EOT
- Tolarian Terror — duże niebieskie stworzenie, jego koszt jest redukowany za każdy instant/sorcery w cmentarzu
- Drake Hatcher — tworzy latające draki przy castowaniu zaklęć
- Archmage of Runes — dobiera karty przy castowaniu; masowy draw engine
Tura 5+ — mega bomby
- Niv-Mizzet, Visionary — BOMBA: legendarny Izzet, gdy dobierasz kartę zadaje 1 dmg, gdy ktoś mu zadaje dmg dobierasz kartę; loop z zaklęciami
- Fiery Annihilation — masowe damage lub destroy wszystkich — użyj gdy jesteś z tyłu lub chcesz wyczyścić planszę
- Ovika, Enigma Goliath — SUPER BOMBA: 5/5, każde niekreaturowe zaklęcie tworzy X goblinów gdzie X = koszt many zaklęcia
Zaklęcia i removal
| Karta | Użycie |
|---|---|
| Opt | Scry 1, draw — graj zawsze na turę 1 lub w wolnej turze |
| Burst Lightning | 2 dmg (lub 4 z kicker) — dobijaj stworzenia lub dmg bezpośrednio |
| Dive Down | Instant hexproof — chroń Enigma Drake'a lub Balmor przed removelem |
| Chart a Course | Draw 2 po ataku — graj jako value po każdym udanym ataku |
| Fiery Annihilation | Mass removal/damage — używaj gdy masz problemy z planszą lub chcesz finalizować |
| Arcane Epiphany | Draw + scry lub mill — szukaj kluczowych kart |
Kluczowe synergie
- Ghitu Lavarunner + 2+ zaklęcia w cmentarzu — Opt + Chart a Course = Lavarunner jest 2/2 haste od tury 3
- Balmor + każde zaklęcie — każdy Opt, Chart, Burst Lightning daje stworzeniu +1/+0 i lot; mass buff przy agresywnych turach
- Enigma Drake + instants/sorceries w cmentarzu — Drake rośnie z każdym zaklęciem; endgame często 5/4 lub 6/4
- Tolarian Terror + pełny cmentarz — może wyjść za 1–2 many zamiast 7; graj go gdy cmentarz ma 5+ zaklęć
- Niv-Mizzet + Chart a Course — każda dobrana karta to 1 dmg od Niva; z draw engine = ciągły damage
- Ovika + każde zaklęcie 3+ many — Burst Lightning z kicker = 4 gobliny; Fiery Annihilation = masa tokenów
Mulligany — czego szukać
Dobra ręka:
- 3–4 landy (mix Island i Mountain)
- Ghitu Lavarunner lub Heartfire Immolator na turę 1–2
- Przynajmniej 2–3 instant/sorcery do napędzenia synergii
Mulligan jeśli:
- Tylko 1 land lub 6+ landów
- Brak instantów i sorceries — stworzenia bez zaklęć są słabe
- Brak niebieskiej many (Enigma Drake, Tolarian Terror wymagają niebieskiej)
Podstawowe zasady gry
- Opt graj zawsze na turę 1 — każde zaklęcie w cmentarzu nakręca Lavarunnera i Drake'a
- Dive Down trzymaj zawsze gdy masz Enigma Drake'a lub Tolarian Terror na planszy; to ich tarcza
- Balmor to game-changer — gdy wejdzie, każde zaklęcie w turze daje latającemu buffowi; atakuj w tej samej turze
- Tolarian Terror graj gdy masz 5+ zaklęć w cmentarzu — wychodzi za 2–3 many zamiast 7
- Chart a Course graj ZAWSZE po ataku — dobierasz 2 bez discarda gdy atakowałeś
- Ovika to finisher długiej gry; gdy wejdzie, każde zaklęcie tworzy żetony — łatwo zbudować armię w jednej turze
Mocne strony / Słabe strony
Mocne strony:
- Enigma Drake i Tolarian Terror stają się potężne przy pełnym cmentarzu — endgame finishery za ułamek many
- Balmor pompuje całą planszę każdym zaklęciem — jeden turn z 3 zaklęciami może wygrać grę
- Niv-Mizzet generuje draw i dmg jednocześnie — samonapędzający się value engine
Słabe strony:
- Bez zaklęć w cmentarzu stworzenia są słabe — Ghitu Lavarunner to 1/1 na turę 1
- Mało blockerów — agresywne decki mogą dobić zanim Enigma Drake urośnie
- Ovika kosztuje 7 many — najlepsza karta w decku rzadko wchodzi do gry
Lista kart
8 Island (FDN) 275
7 Mountain (FDN) 278
4 Izzet Guildgate (FDN) 691
4 Swiftwater Cliffs (FDN) 268
1 Temple of Epiphany (FDN) 699
4 Ghitu Lavarunner (FDN) 623
2 Heartfire Immolator (FDN) 201
2 Mischievous Mystic (FDN) 47
1 Balmor, Battlemage Captain (FDN) 237
1 Drake Hatcher (FDN) 35
2 Enigma Drake (FDN) 657
3 Tolarian Terror (DMU) 72
1 Archmage of Runes (FDN) 30
1 Niv-Mizzet, Visionary (FDN) 123
1 Ovika, Enigma Goliath (FDN) 663
4 Opt (FDN) 512
3 Chart a Course (FDN) 586
2 Arcane Epiphany (FDN) 29
4 Burst Lightning (FDN) 192
3 Dive Down (FDN) 588
2 Fiery Annihilation (FDN) 86