Might of the Legion _f
Ten deck to Boros (Czerwono-Biały) tokens — zalewasz planszę żetonami goblinów, żołnierzy i psów, pompujesz je masowo i atakujesz szerokim frontem przed zbudowaniem przeciwnika.
Ogólna strategia
Już od tury 1 wystawiasz tanie stworzenia i żetony (Dragon Fodder, Release the Dogs), a Crusader of Odric rośnie proporcjonalnie do liczby twoich stworzeń. Heroic Reinforcements w jednym zaklęciu daje haste 2 nowym żetonom i pompuje wszystko +1/+1. Aurelia, the Warleader kończy grę dając dodatkową fazę walki.
Krzywa many i kolejność grania
Tura 1 — agresja
- Fanatical Firebrand — 1/1 haste goblin; atakuj od razu, na koniec gry poświęć za 1 dmg do stworzenia lub gracza
- Frenzied Goblin — 1/1 goblin; tap + mana, żeby blokujące stworzenie nie mogło blokować
Tura 2 — tokeny i ciała
- Dragon Fodder — sorcery, stwórz 2×1/1 goblin token; szeroki rozstaw planszy
- Dauntless Veteran — 2-drop z efektem buffowania lub kontrowania
Tura 3 — value i setup do pompowania
- Crusader of Odric — SILNIK: P/T = liczbie stworzeń które kontrolujesz; im więcej żetonów, tym większy
- Dawnwing Marshal — buff do latania lub pump; solidny mid-game stwór
- Axgard Cavalry — daj haste innemu stworzeniu; combo z Aurelią lub bombowym stworzeniem wchodzącym w mid-game
- Resolute Reinforcements — instant, stwórz 2×1/1 żołnierz token; graj w turze przeciwnika jako surprise
Tura 4 — pump i kończenie
- Heroic Reinforcements — BOMBA: stwórz 2×1/1 żołnierze z haste + wszystkie stworzenia dostają +1/+1; graj przed atakiem
- Release the Dogs — instant, stwórz 4×1/1 psy z lifelinkiem; ogromna fala
- Goblin Surprise — stwórz gobliny z haste; instant-speed floodowanie planszy
- Serra Angel — 4/4 flying vigilance; latający threat który atakuje i blokuje
Tura 5+ — bombowce
- Krenko, Mob Boss — BOMBA: tap → stwórz X goblinów gdzie X = gobliny które kontrolujesz; eksponencjalny wzrost
- Aurelia, the Warleader — SUPER BOMBA: 3/4 flying haste, gdy atakuje odrywa tury walki i untapuje wszystkich
Zaklęcia i removal
| Karta | Użycie |
|---|---|
| Burst Lightning | 2 dmg (lub 4 z kicker) — dobijaj osłabione stworzenia lub zadaj dmg bezpośrednio |
| Valorous Stance | Ochrona stworzenia lub zniszcz stworzenie z 4+ power — elastyczne removal |
| Goldvein Pick | Equipment; ekwipuj atakującego, każdy hit tworzy Treasure |
| Celestial Armor | Aura z czujnością lub lotem; wzmocnij Crusadera lub Aurelię |
Kluczowe synergie
- Dragon Fodder + Goblin Surprise + Crusader of Odric — więcej stworzeń = większy Crusader; priorytet budowania szerokiej planszy
- Heroic Reinforcements + atak całą planszą — pompujesz wszystko +1/+1 i dostajesz 2 nowe z haste; devastujący alpha strike
- Krenko + Frenzied Goblin — Krenko tworzy kolejne gobliny; Frenzied Goblin odbiera możliwość blokowania kluczowego stworzonii
- Axgard Cavalry + Aurelia — daj haste Aurelii w tej samej turze gdy ją zagrasz; natychmiastowe dwie fazy walki
- Release the Dogs — instant speed; graj w turze przeciwnika gdy deklaruje atak, dostajesz 4 blokery z lifelinkiem
Mulligany — czego szukać
Dobra ręka:
- 2–3 landy (mix Mountains i Plains)
- Przynajmniej 1 żeton-producent na turę 1–2
- Heroic Reinforcements lub Crusader of Odric jako payoff
Mulligan jeśli:
- Tylko 1 land lub 6+ landów
- Sama ręka bombowców bez tokenów i wczesnogry
- Brak czerwonej many (Heroic Reinforcements, Burst Lightning wymagają czerwonej)
Podstawowe zasady gry
- Fanatical Firebrand atakuj zawsze — nawet jeśli pada, poświęć go za 1 dmg przed śmiercią
- Heroic Reinforcements graj zawsze PRZED fazą walki — żetony z haste atakują od razu
- Crusader of Odric nie atakuj nim gdy masz mało stworzeń — zaczeka aż plansza będzie pełna
- Resolute Reinforcements graj w turze przeciwnika jako instant — masz mana open i zaskakujesz
- Krenko to priorytet dla removal przeciwnika — chroń go za wszelką cenę jeśli masz Valorous Stance
- Aurelia graj gdy masz przynajmniej 4–5 stworzeń na planszy i Axgard Cavalry w ręce
Mocne strony / Słabe strony
Mocne strony:
- Heroic Reinforcements może wygrać grę w jednej turze — alpha strike z haste i +1/+1
- Krenko eksponencjalnie mnoży gobliny — po 2 turach na planszy jest nie do zatrzymania
- Aurelia, the Warleader daje ekstra combat — przeciwnik rzadko się tego spodziewa
Słabe strony:
- Podatny na mass removal — jedna Wrath of God lub Massacre Wurm niszczy cały plan
- Brak draw engine po 5 turach — grasz topdeck gdy ręka jest pusta
- Crusader of Odric bez tokenów jest słaby; wymaga innych stworzeń żeby być groźny
Lista kart
9 Plains (FDN) 273
8 Mountain (FDN) 279
2 Boros Guildgate (FDN) 684
4 Wind-Scarred Crag (FDN) 271
1 Temple of Triumph (FDN) 705
3 Fanatical Firebrand (FDN) 195
2 Frenzied Goblin (FDN) 199
2 Dragon Fodder (FDN) 535
2 Goblin Surprise (FDN) 200
1 Searslicer Goblin (FDN) 93
1 Krenko, Mob Boss (FDN) 204
3 Crusader of Odric (FDN) 569
2 Dauntless Veteran (FDN) 8
2 Dawnwing Marshal (FDN) 570
2 Serra Angel (FDN) 147
1 Aurelia, the Warleader (FDN) 651
2 Resolute Reinforcements (FDN) 145
2 Heroic Reinforcements (FDN) 241
2 Release the Dogs (FDN) 580
2 Axgard Cavalry (FDN) 189
2 Burst Lightning (FDN) 192
2 Goldvein Pick (FDN) 253
1 Celestial Armor (FDN) 5
2 Valorous Stance (FDN) 583