Przejdź do głównej zawartości

Might of the Legion _f

Ten deck to Boros (Czerwono-Biały) tokens — zalewasz planszę żetonami goblinów, żołnierzy i psów, pompujesz je masowo i atakujesz szerokim frontem przed zbudowaniem przeciwnika.

Ogólna strategia

Już od tury 1 wystawiasz tanie stworzenia i żetony (Dragon Fodder, Release the Dogs), a Crusader of Odric rośnie proporcjonalnie do liczby twoich stworzeń. Heroic Reinforcements w jednym zaklęciu daje haste 2 nowym żetonom i pompuje wszystko +1/+1. Aurelia, the Warleader kończy grę dając dodatkową fazę walki.


Krzywa many i kolejność grania

Tura 1 — agresja

  • Fanatical Firebrand — 1/1 haste goblin; atakuj od razu, na koniec gry poświęć za 1 dmg do stworzenia lub gracza
  • Frenzied Goblin — 1/1 goblin; tap + mana, żeby blokujące stworzenie nie mogło blokować

Tura 2 — tokeny i ciała

  • Dragon Fodder — sorcery, stwórz 2×1/1 goblin token; szeroki rozstaw planszy
  • Dauntless Veteran — 2-drop z efektem buffowania lub kontrowania

Tura 3 — value i setup do pompowania

  • Crusader of Odric — SILNIK: P/T = liczbie stworzeń które kontrolujesz; im więcej żetonów, tym większy
  • Dawnwing Marshal — buff do latania lub pump; solidny mid-game stwór
  • Axgard Cavalry — daj haste innemu stworzeniu; combo z Aurelią lub bombowym stworzeniem wchodzącym w mid-game
  • Resolute Reinforcements — instant, stwórz 2×1/1 żołnierz token; graj w turze przeciwnika jako surprise

Tura 4 — pump i kończenie

  • Heroic Reinforcements — BOMBA: stwórz 2×1/1 żołnierze z haste + wszystkie stworzenia dostają +1/+1; graj przed atakiem
  • Release the Dogs — instant, stwórz 4×1/1 psy z lifelinkiem; ogromna fala
  • Goblin Surprise — stwórz gobliny z haste; instant-speed floodowanie planszy
  • Serra Angel — 4/4 flying vigilance; latający threat który atakuje i blokuje

Tura 5+ — bombowce

  • Krenko, Mob Boss — BOMBA: tap → stwórz X goblinów gdzie X = gobliny które kontrolujesz; eksponencjalny wzrost
  • Aurelia, the Warleader — SUPER BOMBA: 3/4 flying haste, gdy atakuje odrywa tury walki i untapuje wszystkich

Zaklęcia i removal

KartaUżycie
Burst Lightning2 dmg (lub 4 z kicker) — dobijaj osłabione stworzenia lub zadaj dmg bezpośrednio
Valorous StanceOchrona stworzenia lub zniszcz stworzenie z 4+ power — elastyczne removal
Goldvein PickEquipment; ekwipuj atakującego, każdy hit tworzy Treasure
Celestial ArmorAura z czujnością lub lotem; wzmocnij Crusadera lub Aurelię

Kluczowe synergie

  • Dragon Fodder + Goblin Surprise + Crusader of Odric — więcej stworzeń = większy Crusader; priorytet budowania szerokiej planszy
  • Heroic Reinforcements + atak całą planszą — pompujesz wszystko +1/+1 i dostajesz 2 nowe z haste; devastujący alpha strike
  • Krenko + Frenzied Goblin — Krenko tworzy kolejne gobliny; Frenzied Goblin odbiera możliwość blokowania kluczowego stworzonii
  • Axgard Cavalry + Aurelia — daj haste Aurelii w tej samej turze gdy ją zagrasz; natychmiastowe dwie fazy walki
  • Release the Dogs — instant speed; graj w turze przeciwnika gdy deklaruje atak, dostajesz 4 blokery z lifelinkiem

Mulligany — czego szukać

Dobra ręka:

  • 2–3 landy (mix Mountains i Plains)
  • Przynajmniej 1 żeton-producent na turę 1–2
  • Heroic Reinforcements lub Crusader of Odric jako payoff

Mulligan jeśli:

  • Tylko 1 land lub 6+ landów
  • Sama ręka bombowców bez tokenów i wczesnogry
  • Brak czerwonej many (Heroic Reinforcements, Burst Lightning wymagają czerwonej)

Podstawowe zasady gry

  • Fanatical Firebrand atakuj zawsze — nawet jeśli pada, poświęć go za 1 dmg przed śmiercią
  • Heroic Reinforcements graj zawsze PRZED fazą walki — żetony z haste atakują od razu
  • Crusader of Odric nie atakuj nim gdy masz mało stworzeń — zaczeka aż plansza będzie pełna
  • Resolute Reinforcements graj w turze przeciwnika jako instant — masz mana open i zaskakujesz
  • Krenko to priorytet dla removal przeciwnika — chroń go za wszelką cenę jeśli masz Valorous Stance
  • Aurelia graj gdy masz przynajmniej 4–5 stworzeń na planszy i Axgard Cavalry w ręce

Mocne strony / Słabe strony

Mocne strony:

  • Heroic Reinforcements może wygrać grę w jednej turze — alpha strike z haste i +1/+1
  • Krenko eksponencjalnie mnoży gobliny — po 2 turach na planszy jest nie do zatrzymania
  • Aurelia, the Warleader daje ekstra combat — przeciwnik rzadko się tego spodziewa

Słabe strony:

  • Podatny na mass removal — jedna Wrath of God lub Massacre Wurm niszczy cały plan
  • Brak draw engine po 5 turach — grasz topdeck gdy ręka jest pusta
  • Crusader of Odric bez tokenów jest słaby; wymaga innych stworzeń żeby być groźny

Lista kart

9 Plains (FDN) 273
8 Mountain (FDN) 279
2 Boros Guildgate (FDN) 684
4 Wind-Scarred Crag (FDN) 271
1 Temple of Triumph (FDN) 705
3 Fanatical Firebrand (FDN) 195
2 Frenzied Goblin (FDN) 199
2 Dragon Fodder (FDN) 535
2 Goblin Surprise (FDN) 200
1 Searslicer Goblin (FDN) 93
1 Krenko, Mob Boss (FDN) 204
3 Crusader of Odric (FDN) 569
2 Dauntless Veteran (FDN) 8
2 Dawnwing Marshal (FDN) 570
2 Serra Angel (FDN) 147
1 Aurelia, the Warleader (FDN) 651
2 Resolute Reinforcements (FDN) 145
2 Heroic Reinforcements (FDN) 241
2 Release the Dogs (FDN) 580
2 Axgard Cavalry (FDN) 189
2 Burst Lightning (FDN) 192
2 Goldvein Pick (FDN) 253
1 Celestial Armor (FDN) 5
2 Valorous Stance (FDN) 583