Przejdź do głównej zawartości

Learn from the Land _e

Ten deck to Simic (Zielono-Niebieski) ramp — przyspieszasz manę elfami i druidami, po czym wystawiasz wielkie stworzenia i bombowe enchantmenty wcześniej niż przeciwnik.

Ogólna strategia

Rampujesz agresywnie od tury 1 (Llanowar Elves, Druid of the Cowl), szukasz dodatkowych landów (Circuitous Route, Magnigoth Sentry), a Tatyova, Benthic Druid zamienia każdy nowy land w dodaną kartę. W mid-game wchodzą wielkie stworzenia (Elfsworn Giant, Apothecary Stomper), a Rampaging Baloths tworzy 4/4 żetony przy każdym landzie.


Krzywa many i kolejność grania

Tura 1 — rampa

  • Llanowar Elves — priorytet nr 1; tap za zielony, daje manę turę wcześniej
  • Druid of the Cowl — 1/2 za 1G, tap za zielony; solidna blokada + rampa

Tura 2 — rampa level 2

  • Magnigoth Sentry — land-based blocker lub landfall; trzymaj zielone landy do triggerowania
  • Mild-Mannered Librarian — draw engine; graj wcześnie żeby cały czas mieć karty
  • Spectral Sailor — 1/1 flash flyer; graj w turze przeciwnika jako surprise blocker

Tura 3 — fetch landów i kontrola

  • Circuitous Route — KLUCZ: weź 2 guildgate lub basic landy; przyspiesza ogromnie z Tatyovą
  • Exclusion Mage — zwróć stworzenie do ręki gdy wchodzi; spowalniaj przeciwnika
  • Mischievous Mystic — flash stworzenie z efektem kontrolnym; graj w turze przeciwnika

Tura 4 — silniki value

  • Tatyova, Benthic Druid — SILNIK: przy każdym landzie wchodzącym dobierasz kartę i zyskujesz życie; game-changer
  • Quick Study — instant draw 2; graj w turze przeciwnika żeby triggerować Brineborn-style efekty
  • Mossborn Hydra — X/X hydra; z rampą wchodzi jako 5/5 lub większy

Tura 5+ — bombowce

  • Rampaging Baloths — BOMBA: każdy land który wchodzi tworzy 4/4 Beast token; z Circuitous Route = 2 tokeny od razu
  • Elfsworn Giant — duże zielone ciało kontrolujące plansz
  • Apothecary Stomper — duży stomper z efektem disruptu
  • Primeval Bounty — BOMBA ENCHANTMENT: każde zaklęcie tworzy 3/3 Beast, każde stworzenie dostaje +3/+3, każdy land daje 3 życia
  • Loot, Exuberant Explorer — ramp/explore z dodatkowym efektem

Zaklęcia i removal

KartaUżycie
Circuitous RouteWeź 2 guildgate lub basic landy — używaj zawsze gdy możesz
Felling BlowZniszcz stworzenie z lotem lub 4+ power — jedyne removal na latające zagrożenia
Quick StudyInstant draw 2 — graj w turze przeciwnika żeby mieć pełną manę w swojej
Bigfin BouncerZwróć stworzenie lub inny permanenty do ręki; spowalniaj przeciwnika

Kluczowe synergie

  • Circuitous Route + Tatyova — weź 2 landy, dobierz 2 karty i zyska 2 życia; ogromne tempo
  • Llanowar Elves + Druid of the Cowl — podwójna rampa pozwala na 5-drop w turze 3
  • Rampaging Baloths + Circuitous Route — 1 zaklęcie tworzy 2×4/4 Beast tokeny natychmiast
  • Primeval Bounty + Circuitous Route — każdy land = 3 życia, każde stworzenie = +3/+3; snowball
  • Mild-Mannered Librarian + duże stworzenia — zawsze masz karty na wystawienie kolejnego monstrum

Mulligany — czego szukać

Dobra ręka:

  • 2–3 landy (mix Forest i Island)
  • Llanowar Elves lub Druid of the Cowl
  • Przynajmniej 1 duże stworzenie lub Circuitous Route

Mulligan jeśli:

  • Tylko 1 land lub 6+ landów
  • Brak rampy (żadnego elfa/druida)
  • Sama ręka wielkich stworzeń bez many

Podstawowe zasady gry

  • Llanowar Elves to priorytet absolutny — graj zawsze w turze 1
  • Circuitous Route graj zawsze gdy masz 4 many — nigdy nie trzymaj w ręce bez powodu
  • Tatyova to najważniejsza karta — jeśli jest na planszy, każdy land jest darmową kartą
  • Felling Blow trzymaj na latające zagrożenia — masz bardzo mało innych odpowiedzi
  • Rampaging Baloths wchodzi po Tatyovie gdy masz zapas landów — combo z Circuitous Route
  • Primeval Bounty graj gdy masz 6 many i kilka stworzeń w ręce — każde kolejne zaklęcie jest bombą

Mocne strony / Słabe strony

Mocne strony:

  • Rampaging Baloths + Circuitous Route to dwa 4/4 tokeny za jedno zaklęcie
  • Tatyova zamienia każdy nowy land w darmową kartę — nieograniczony draw przy rampowaniu
  • Duże stworzenia są trudne do usunięcia bez boardwipe'a

Słabe strony:

  • Felling Blow to jedyne removal na latające — bardzo podatny na flyers decks
  • Mało interakcji — jeśli przeciwnik jest szybszy, deck nie spowalnia go
  • Exclusion Mage tylko zwraca stworzenia, nie niszczy — problemy wracają następną turę

Lista kart

10 Forest (FDN) 280
5 Island (FDN) 274
4 Simic Guildgate (FDN) 695
4 Thornwood Falls (FDN) 269
1 Temple of Mystery (FDN) 702
3 Llanowar Elves (FDN) 227
4 Druid of the Cowl (FDN) 554
2 Magnigoth Sentry (FDN) 556
2 Circuitous Route (FDN) 635
2 Tatyova, Benthic Druid (FDN) 247
2 Mild-Mannered Librarian (FDN) 228
2 Spectral Sailor (FDN) 164
2 Mischievous Mystic (FDN) 47
3 Exclusion Mage (FDN) 508
2 Apothecary Stomper (FDN) 99
2 Elfsworn Giant (FDN) 103
2 Quick Study (FDN) 513
2 Felling Blow (FDN) 105
2 Bigfin Bouncer (FDN) 31
1 Mossborn Hydra (FDN) 107
1 Rampaging Baloths (FDN) 645
1 Loot, Exuberant Explorer (FDN) 106
1 Primeval Bounty (FDN) 644