Przejdź do głównej zawartości

Cat Attack _a

Ten deck to Selesnya (Zielono-Biały) cat tribal aggro — grasz efektywne koty, bufiujesz je lordami i miażdżysz przeciwnika lifelinkiem oraz rosnącymi stworzeniami.

Ogólna strategia

Wystawiasz tanie koty w turach 1–2, a następnie wzmacniasz całą bandę lordami (Arahbo, Regal Caracal) i enchantmentami. Good-Fortune Unicorn dokłada +1/+1 żetony na każde stworzenie wchodzące na planszę. Lifeline od wielu źródeł sprawia, że jesteś trudny do dobicia w race, a Felidar Savior resetuje kluczowe efekty ETB.


Krzywa many i kolejność grania

Tura 1 — agresja

  • Savannah Lions — 2/1 za 1W, priorytet nr 1; wchodź szybko, atakuj od razu
  • Leonin Vanguard — 1/1 kat, zyskuje życie gdy atakujesz z innym stworzeniem

Tura 2 — budowanie planszy

  • Helpful Hunter — solidne ciało kota z użytecznym efektem wejścia
  • Wary Thespian — 2-drop rozbudowujący plansz

Tura 3 — value i synergii

  • Good-Fortune Unicorn — SILNIK: każde stworzenie wchodzące po nim dostaje +1/+1 żeton
  • Felidar Savior — migotuje inne stworzenie; resetuj ETB Good-Fortune Unicorna lub Helpful Huntera
  • Dawnwing Marshal — daje lot/buff sąsiadującym stworzeniom

Tura 4+ — bombowce

  • Regal Caracal — BOMBA: 3/3, tworzy 2×1/1 koty z lifelinkiem, daje lifeline wszystkim kotom
  • Arahbo, the First Fang — BOMBA: eminence daje pierwszemu atakującemu kotu +3/+3, aktywacja daje trample

Zaklęcia i removal

KartaUżycie
Claws OutInstant fight — każ swojemu kotu walczyć ze stworzeniem przeciwnika
Felling BlowZniszcz stworzenie z lotem lub 4+ power — chroń na latające blokery
Banishing LightExile dowolnej permanenty — na problematyczne enchantmenty lub duże stworzenia
Giant Growth+3/+3 instant — dobijaj lub ratuj stworzenie przed removelem
Anthem of ChampionsEnchantment, globalny buff dla stworzenia gdy atakujesz wieloma
Angelic DestinyAura +4/+4 flying first strike; jeśli stworzenie zginie, wraca do ręki
Unflinching CourageAura +2/+2 trample lifelink — najlepiej na Arahbo lub Regal Caracala

Kluczowe synergie

  • Good-Fortune Unicorn + każde stworzenie — każdy kolejny stwór po Unicornie wchodzi z +1/+1 żetonem; im szybciej go wystawisz, tym więcej kumulujesz
  • Felidar Savior + Good-Fortune Unicorn — migotując Unicorna zdejmujesz i ponownie nakładasz jego efekt +1/+1 na inne stworzenie
  • Arahbo + Unflinching Courage — koty z tramplem i lifelinkiem są niemal niemożliwe do zatrzymania w walce
  • Regal Caracal + Leonin Vanguard — masowy lifelink z tokenów sprawia, że race zawsze wygrywasz
  • Arahbo (eminence) + Savannah Lions — Lions staje się 5/4 przy ataku bez żadnego kosztu many

Mulligany — czego szukać

Dobra ręka:

  • 2–3 landy (mix Plains i Forest)
  • Przynajmniej 1 kot na turę 1 (Savannah Lions lub Leonin Vanguard)
  • Good-Fortune Unicorn lub lord na turę 3–4

Mulligan jeśli:

  • Tylko 1 land lub 6+ landów
  • Sama ręka enchantmentów bez stworzeń
  • Brak białej many (deck jest mocno biały)

Podstawowe zasady gry

  • Good-Fortune Unicorn to priorytet — graj jak najszybciej, każde następne stworzenie rośnie
  • Atakuj zawsze — to deck aggro, nie trzymaj kotów na blok; Leonin Vanguard i Regal Caracal odrabiają życie w ataku
  • Felidar Savior trzymaj na odpowiedź gdy przeciwnik celuje w Good-Fortune Unicorna removelem
  • Arahbo eminence działa ze strefy command — jego +3/+3 jest darmowe każdą turę dla pierwszego atakującego kota
  • Banishing Light chroń na permanenty których nie możesz zniszczyć inaczej (enchantmenty, artefakty)
  • Unflinching Courage nakładaj na kota który już blokuje lub atakuje bez blokera — dla maksymalnego życia i dmg

Mocne strony / Słabe strony

Mocne strony:

  • Silna synergia cat tribal — Arahbo daje darmowe +3/+3 pierwszemu atakującemu kotu każdą turę
  • Lifegain z Regal Caracala i Leonin Vanguarda utrudnia race z agresywnymi deckami
  • Good-Fortune Unicorn szybko kumuluje +1/+1 żetony na każdym stworzeniu wchodzącym po nim

Słabe strony:

  • Podatny na mass removal — jedna karta niszczy całą planszę kotów
  • Tylko po 1 kopii Arahbo i Regal Caracala — kluczowe bomby są rzadkie
  • Brak counter-spells i mało removalu na enchantmenty przeciwnika

Lista kart

9 Plains (FDN) 273
1 Arahbo, the First Fang (FDN) 2
6 Forest (FDN) 281
1 Anthem of Champions (FDN) 116
1 Regal Caracal (FDN) 579
1 Temple of Plenty (FDN) 703
2 Felling Blow (FDN) 105
2 Dawnwing Marshal (FDN) 570
3 Savannah Lions (FDN) 146
2 Felidar Savior (FDN) 12
2 Banishing Light (FDN) 138
3 Leonin Vanguard (FDN) 499
4 Wary Thespian (FDN) 235
1 Angelic Destiny (FDN) 565
3 Good-Fortune Unicorn (FDN) 240
4 Selesnya Guildgate (FDN) 694
4 Claws Out (FDN) 6
1 Unflinching Courage (FDN) 722
2 Giant Growth (FDN) 223
4 Helpful Hunter (FDN) 16
4 Blossoming Sands (FDN) 260