Przejdź do głównej zawartości

Graveyard Gifts _d

Ten deck to Dimir (Niebiesko-Czarny) graveyard/reanimator — millujesz i kontrolujesz wczesną grę, po czym przywołujesz bombowe stworzenia prosto z cmentarza.

Ogólna strategia

Wczesnymi turami kontrolujesz (Essence Scatter, Bake into a Pie, Stab) i zapełniasz cmentarz (Crow of Dark Tidings, Inspiration from Beyond). Następnie Zombify lub Rise of the Dark Realms przywołuje wielkie stworzenia omijając ich koszt many. Arcanis the Omnipotent i Kiora zapewniają value, a Dreadwing Scavenger korzysta z kart w cmentarzu.


Krzywa many i kolejność grania

Tura 1 — draw i setup

  • Opt — scry 1, dobierz kartę; popraw rękę i szukaj kluczowych kart
  • Stab — instant -2/-2; usuń małe stworzenia przeciwnika w turze 1

Tura 2 — kontrola i mill

  • Brineborn Cutthroat — 2/1 flash; graj w turze przeciwnika, rośnie gdy grasz zaklęcia w cudzej turze
  • Essence Scatter — kontruj stworzenia przeciwnika; chroń slot na turę 2

Tura 3 — mill i kontrola

  • Crow of Dark Tidings — 2/1 latający zombie; przy wejściu millujesz 2 karty i możesz je wybrać do hand?
  • Inspiration from Beyond — draw + mill; zapełniaj cmentarz materiałem do reanimacji
  • Bake into a Pie — zniszcz stworzenie, stwórz Food token; solidne removal z bonusem

Tura 4 — value i zagrożenia

  • Dreadwing Scavenger — exile kart z cmentarzy, żeby pumować lub efekty; silny w mid-game
  • Arbiter of Woe — large stworzenie z efektem kontrolnym lub wymuszającym poświęcenie
  • Billowing Shriekmass — duże ciało lub efekt wywołujący dyscard

Tura 5+ — bombowce

  • Zombify — przywołaj dowolne stworzenie z cmentarza; używaj na Arbiter of Woe lub Arcanis
  • Arcanis the Omnipotent — BOMBA: 3/4, tap → dobierz 3 karty; niebezpieczny silnik kart
  • Abyssal Harvester — duże stworzenie zasilane cmentarzem lub powodujące discard
  • Kiora, the Rising Tide — planeswalker dający mana lub draw; stabilizuj planszę
  • Rise of the Dark Realms — SUPER BOMBA: 9 many, przywołaj WSZYSTKIE stworzenia ze WSZYSTKICH cmentarzy

Zaklęcia i removal

KartaUżycie
Stab-2/-2 instant; usuń małe stworzenia lub dobij rannych
Essence ScatterKontruj stworzenia — używaj na bombowe stworzenia przeciwnika
Bake into a PieZniszcz stworzenie i stwórz Food — removal + lifegain
ZombifyPrzywołaj duże stworzenie z cmentarza; oszczędzaj na bombę
Inspiration from BeyondDraw + mill; priorytet gdy chcesz szybciej zapełnić cmentarz
Rise of the Dark RealmsFinisher; graj gdy cmentarze są pełne — wygrywasz od razu

Kluczowe synergie

  • Crow of Dark Tidings + Zombify — Crow millujesz duże stworzenia, Zombify je przywołuje za 5 many zamiast pełnego kosztu
  • Inspiration from Beyond + Rise of the Dark Realms — więcej kart w cmentarzu = więcej przywołanych stworzeń
  • Brineborn Cutthroat + Essence Scatter — grasz Scatter w turze przeciwnika, Cutthroat rośnie; podwójny zysk
  • Dreadwing Scavenger korzysta bezpośrednio z kart w cmentarzu — im więcej millujesz, tym jest silniejszy
  • Arcanis + Kiora — masowe dobieranie kart znajdzie Zombify lub Rise szybciej

Mulligany — czego szukać

Dobra ręka:

  • 3–4 landy (mix Island i Swamp)
  • Przynajmniej 1 removal lub kontr na turę 2
  • Źródło mill lub draw (Crow, Inspiration from Beyond)

Mulligan jeśli:

  • Tylko 1 land lub 6+ landów
  • Brak removalu i bez kontrów — zbyt powolna ręka
  • Sama ręka bombowców bez wczesnogry

Podstawowe zasady gry

  • Opt graj zawsze na turę 1 — poprawia każdą rękę i szuka kluczowych kart
  • Essence Scatter trzymaj na bombowe stworzenia przeciwnika, nie na 2/2
  • Zombify to najważniejsza karta; graj na Arcanis the Omnipotent gdy masz 5 many
  • Rise of the Dark Realms to instant-win gdy cmentarze są pełne — doprowadź do tego stanu zanim go zagram
  • Bake into a Pie graj proaktywnie na stworzenia, nie czekaj na idealne okno
  • Kiora na turę 4–5 zapewnia przyspieszenie many lub draw — użyj her loyalty na draw kart

Mocne strony / Słabe strony

Mocne strony:

  • Rise of the Dark Realms to potencjalny instant-win w late game
  • Zombify pozwala grać bombowe stworzenia (Arcanis) za tylko 5 many
  • Dużo draw i kontroli — Opt, Essence Scatter, Bake into a Pie; dobra odpowiedź na zagrożenia

Słabe strony:

  • Bardzo powolny — przegrywa z agresywnymi deckami zanim cmentarz jest pełny
  • Rise of the Dark Realms kosztuje 9 many — rzadko osiągalne przed przegraną
  • Mało stworzeń w early game — łatwo dobić zanim plan reanimatora się uruchomi

Lista kart

7 Island (FDN) 275
8 Swamp (FDN) 276
4 Dimir Guildgate (FDN) 688
4 Dismal Backwater (DFT) 254
1 Temple of Deceit (FDN) 697
4 Opt (FDN) 512
2 Inspiration from Beyond (FDN) 43
1 Kiora, the Rising Tide (FDN) 45
3 Gleaming Barrier (FDN) 252
2 Brineborn Cutthroat (FDN) 152
4 Stab (FDN) 71
2 Arbiter of Woe (FDN) 55
1 Abyssal Harvester (FDN) 54
2 Crow of Dark Tidings (FDN) 519
4 Dreadwing Scavenger (FDN) 118
1 Rise of the Dark Realms (FDN) 183
2 Billowing Shriekmass (FDN) 56
2 Essence Scatter (FDN) 153
2 Bake into a Pie (FDN) 169
3 Zombify (FDN) 187
1 Arcanis the Omnipotent (FDN) 585